Технологии
Nvidia пообещала миллионный скачок в трассировке лучей — ставка сделана на ИИ
Nvidia заявила на GDC 2026, что будущие поколения игровых видеокарт смогут обеспечить до 1 000 000-кратного прироста производительности в трассировке пути по сравнению с эпохой Pascal, то есть серией GeForce GTX 10. В компании считают, что добиться такого уровня поможет уже не столько «чистое железо», сколько более глубокая интеграция ИИ, RT-ядер и нейронного рендеринга.
На конференции GDC 2026 Nvidia представила долгосрочную дорожную карту развития трассировки лучей и трассировки пути в игровых GPU. Компания утверждает, что за последнее десятилетие уже добилась примерно 10 000-кратного роста производительности path tracing — от архитектуры Pascal до нынешних решений семейства Blackwell. Следующей крупной вехой Nvidia называет архитектуру Rubin, которую профильные издания ожидают в промежутке 2027–2028 годов.
По сути, Nvidia признает: одного лишь традиционного роста вычислительной мощности уже недостаточно для фотореалистичной графики в реальном времени. Поэтому компания делает ставку на AI-ускорители, RTX-технологии и нейронный рендеринг, которые должны приблизить графику в играх к кинематографическому качеству без полного отказа от высокой частоты кадров.
При этом столь громкое заявление требует важной оговорки. Сравнение ведется не с современными картами, а с Pascal — архитектурой 2016 года, которая вообще не имела выделенных RT-ядер, Tensor-ядер и полноценной аппаратной поддержки технологий вроде DLSS. Иными словами, речь идет не о том, что следующее поколение окажется в миллион раз быстрее Blackwell, а о сравнении с куда более старой отправной точкой.
На фоне этих анонсов Nvidia сохраняет почти монопольное положение на рынке дискретной графики. По данным Jon Peddie Research, во втором квартале 2025 года доля Nvidia на рынке настольных add-in board GPU достигла 94%, тогда как AMD опустилась примерно до 6%, а позиции Intel остались минимальными. Более свежие публикации по итогам конца 2025 года даже указывают на рост доли Nvidia до 95%, поэтому формулировку о «более 94%» можно считать в целом корректной, хотя точное значение зависит от периода измерения.
Что касается тезиса о том, что до 2028 года не стоит ждать крупных релизов, здесь нужна осторожность. Публикации о Rubin и дальнейших планах Nvidia действительно указывают на горизонт 2027–2028 годов для следующего крупного архитектурного шага, но утверждение о полном отсутствии значимых релизов на рынке до 2028 года в таком виде из доступных источников не подтверждается. Это скорее рыночная интерпретация и слухи, чем установленный факт.
Итог для рынка выглядит так: Nvidia одновременно усиливает технологическую и маркетинговую планку. Компания продает не просто новые видеокарты, а идею будущего, в котором реалистичная графика будет строиться на союзе RT и ИИ. Насколько быстро этот сценарий станет массовым стандартом, зависит уже не только от архитектурных успехов Nvidia, но и от того, смогут ли разработчики игр и сами пользователи потянуть такую эволюцию по цене и требованиям к железу.
Источник: Wccftech