Технологии
Названы 12 финалистов Зала славы видеоигр 2026 года
Национальный музей игр The Strong в США объявил список из 12 видеоигр, которые претендуют на включение в Зал славы в 2026 году. Среди номинантов — как легендарные проекты 80-х и 90-х годов, так и современные хиты, оказавшие заметное влияние на игровую индустрию и массовую культуру.
Национальный музей игр The Strong National Museum of Play представил список из 12 финалистов, которые могут пополнить Зал славы видеоигр в 2026 году. В ежегодный список попадают проекты, оказавшие значительное влияние на индустрию, технологии или культуру видеоигр.
В нынешнем перечне представлены игры разных эпох — от аркадной классики 1980-х годов до современных онлайн-хитов и мобильных феноменов. Список формировался с учетом предложений и отзывов игроков, однако окончательное решение будет принимать специальное жюри. Имена новых участников Зала славы объявят 7 мая.
Номинанты на включение в Зал славы видеоигр 2026 года
Angry Birds — мобильный хит студии Rovio Entertainment, выпущенный в 2009 году. Игра стала мировым феноменом и набрала миллиарды загрузок. В 2023 году франшизу приобрела компания Sega.
Dragon Quest — культовая японская RPG 1986 года от Chunsoft, оказавшая огромное влияние на развитие жанра и вдохновившая многие проекты, включая серию Final Fantasy.
FIFA — популярная серия футбольных симуляторов от EA Sports, впервые вышедшая в 1993 году. Несмотря на завершение сотрудничества с FIFA, серия продолжает существовать под брендом EA Sports FC.
Frogger — легендарная аркадная игра Konami, в которой игрок управляет лягушкой, пытающейся пересечь оживленную дорогу и реку. Проект стал одним из самых узнаваемых в истории видеоигр.
Galaga — космический аркадный шутер и продолжение Galaxian. Игра получила множество портов на различные платформы и остается классикой жанра.
League of Legends — популярная MOBA-игра студии Riot Games, превратившаяся из фанатского проекта в глобальный киберспортивный феномен с миллионами игроков по всему миру.
Mega Man — платформенный экшен от Capcom, впервые вышедший на консоли NES. Франшиза получила множество продолжений и разошлась тиражом более 44 миллионов копий.
PaRappa the Rapper — одна из первых ритм-игр, созданная студией NanaOn-Sha и изданная Sony. Проект вдохновил развитие целого жанра музыкальных игр, включая Guitar Hero и Rock Band.
RuneScape — MMORPG, запущенная в 2001 году. За годы существования в игре зарегистрировано более 300 миллионов аккаунтов, а пользователи подключались из 150 стран.
Silent Hill — культовый хоррор от Konami, известный своей мрачной атмосферой, необычной камерой и психологическим подходом к жанру ужасов.
The Elder Scrolls V: Skyrim — одна из самых успешных RPG современности от Bethesda. Игра вышла в 2011 году и была переиздана практически на всех современных платформах. Продолжение, The Elder Scrolls VI, пока находится в разработке.
Tokimeki Memorial — японская игра от Konami, сыгравшая важную роль в популяризации жанра dating sim, хотя официально так и не вышла за пределами Японии.
Тем временем игровая индустрия продолжает активно развиваться. На этой неделе Microsoft анонсировала новое поколение Xbox под рабочим названием Project Helix, которое сможет запускать игры как с Xbox, так и с ПК.
Кроме того, в сервисе Steam неожиданным хитом стала игра Slay the Spire 2 — продолжение популярного карточного рогалика, которое привлекло более 500 тысяч игроков и быстро возглавило список самых продаваемых игр платформы.
Источник: GameSpot
Технологии
США испытали «дальнобойную» JDAM: дешёвая альтернатива крылатым ракетам
Военно-морские силы США протестировали новую модификацию управляемой авиабомбы JDAM с реактивным двигателем. Разработка способна поражать цели на сотни километров и при этом значительно дешевле крылатых ракет, что может изменить подход к высокоточному вооружению.
Военно-морские силы США провели испытания новой версии корректируемой авиабомбы JDAM, которая получила увеличенную дальность за счёт установки компактного турбореактивного двигателя. Об этом сообщает Business Insider.
Речь идёт о модификации JDAM Long Range (JDAM-LR). В ходе испытаний, прошедших в начале апреля у побережья Калифорнии, боеприпас запускался с истребителей F/A-18 Super Hornet.
По данным ВМС США, во время двух тестовых пусков система успешно продемонстрировала отделение от самолёта, корректную интеграцию с бортовыми системами и управляемый полёт с точным наведением на цель на расстоянии около 200 морских миль (примерно 370 километров).
В отличие от классических JDAM, которые не имеют собственного двигателя и лишь планируют к цели, новая версия фактически превращается в высокоточное ударное средство, сопоставимое по возможностям с крылатыми ракетами.
По оценкам разработчика — компании Boeing — дальность JDAM-LR может превышать 300 морских миль (около 550 км) при использовании боевой части массой 500 фунтов (около 227 кг). В варианте с дополнительным топливным баком этот показатель может достигать более 700 морских миль (примерно 1200 км).
Ключевым преимуществом новой системы остаётся её стоимость. Стандартные JDAM обходятся в десятки тысяч долларов за единицу, тогда как современные крылатые ракеты, такие как AGM-158 JASSM, стоят свыше 1 миллиона долларов.
В ВМС США подчёркивают, что новая разработка позволит наносить удары по целям на безопасной дистанции, оставаясь вне зоны действия систем противовоздушной обороны противника.
«Эта возможность даёт пилотам шанс поражать цели с гораздо более безопасных расстояний», — заявила руководитель программы высокоточного вооружения Сара Эбботт.
Следующим этапом проекта станет адаптация системы для применения с кораблей ВМС США, что должно расширить её использование в морских операциях и повысить гибкость применения в современных конфликтах.
Источник: Business Insider
Технологии
Эволюция продолжается: учёные зафиксировали ускоренные генетические изменения у человека
Новое исследование древней ДНК показало, что эволюция человека не остановилась, а в последние 10 тысяч лет даже ускорилась. Учёные действительно нашли признаки отбора, связанные с пигментацией, иммунитетом и обменом веществ, однако популярные выводы о «росте числа рыжеволосых» и «повышении интеллекта» требуют осторожности и не должны восприниматься как окончательно доказанный факт.
Учёные из Гарварда и их коллеги проанализировали древнюю ДНК 15 836 человек из Западной Евразии за период более 10 тысяч лет и пришли к выводу, что естественный отбор в истории человека действовал гораздо активнее, чем предполагалось раньше. Результаты опубликованы в журнале Nature. Авторы пишут, что после перехода к земледелию число генетических вариантов, на которые повлиял отбор, оказалось не десятками, а сотнями.
Исследование действительно выявило изменения в вариантах генов, связанных с пигментацией кожи и волос, иммунной защитой и риском ряда заболеваний. В частности, Nature и Гарвард в своих материалах прямо упоминают, что отбор затрагивал признаки, связанные с тоном кожи и иммунитетом.
Однако популярная формулировка о том, что «рыжеволосых в мире становится всё больше», звучит слишком прямолинейно. Исследование касалось древних популяций Западной Евразии, а не всего современного мира, и показывало рост частоты отдельных генетических вариантов в исторической перспективе, а не подсчёт нынешнего числа рыжеволосых людей на планете.
С такой же осторожностью стоит относиться и к громким выводам о «более высоком интеллекте» или «более быстрой походке». В доступных научных и университетских описаниях работы говорится о связи части отобранных вариантов с современными признаками и рисками заболеваний, но это не означает, что исследование доказало простую и прямую эволюцию интеллекта или поведения в бытовом смысле. Авторы сами подчёркивают, что далеко не всегда понятно, какое именно преимущество давал тот или иной генетический вариант в прошлом.
При этом общая картина для науки важна: переход от охоты и собирательства к земледелию действительно изменил условия жизни человека, а вместе с ними — и направление отбора. Исследователи считают, что именно после распространения сельского хозяйства многие генетические изменения стали происходить быстрее, поскольку изменились питание, плотность населения, контакты с инфекциями и образ жизни в целом.
Учёные также рассчитывают расширить такой анализ на другие регионы мира. Это должно помочь лучше понять историю адаптации человека и, возможно, дать новые подсказки для профилактики заболеваний и будущих биомедицинских исследований.
Источник: Daily Mail
Технологии
Энергия на дне океана: Германия и США тестируют подводные «батареи» из бетона
Технология хранения энергии StEnSea, разработанная в Германии, выходит на новый этап — у берегов Калифорнии готовится запуск проекта второго поколения. Система использует давление океана и гигантские бетонные сферы для накопления и выработки электроэнергии.
Немецкий Институт Фраунгофера ещё в 2016 году представил необычное решение для хранения энергии — систему Stored Energy in the Sea (StEnSea), основанную на использовании подводного давления. Сегодня технология получает развитие: в 2026 году у побережья Калифорнии планируется запуск проекта StEnSea 2.0.
Принцип работы системы относительно прост, но эффективен. Полые бетонные сферы, размещённые на морском дне, используются как аккумуляторы энергии. В период избытка электроэнергии — например, от ветровых электростанций — энергия расходуется на выкачивание воды изнутри шара. Когда возникает потребность в электричестве, клапаны открываются, и вода под давлением океана устремляется обратно внутрь, вращая турбину и генерируя энергию.
Таким образом, система фактически хранит энергию в виде разницы давления, используя природные силы океана.
Одним из ключевых преимуществ технологии является экономия пространства. В отличие от наземных хранилищ энергии, бетонные сферы размещаются под водой, не занимая ценные территории на суше. Это делает StEnSea особенно привлекательной для использования вместе с морскими ветровыми электростанциями, где проблема хранения энергии стоит особенно остро.
Новый проект StEnSea 2.0 будет реализован у побережья Калифорнии, где резкий рельеф морского дна позволяет устанавливать оборудование на большой глубине — около 600 метров — относительно близко к берегу.
Прототип системы включает бетонные шары диаметром около 9 метров и весом порядка 400 тонн. Их производством занимается компания Sperra, применяющая технологии 3D-печати бетона, что позволяет снизить затраты и ускорить строительство. В перспективе планируется использование гораздо более крупных конструкций — до 30 метров в диаметре.
Если испытания окажутся успешными, подводные «энергетические сферы» могут стать важным элементом инфраструктуры возобновляемой энергетики, помогая решать одну из её главных проблем — эффективное хранение энергии.
Источник: GRYOnline.pl
-
Новости Вашингтона6 days agoШериф округа Кинг разъяснил порядок действий при появлении агентов ICE
-
Новости Вашингтона5 days agoВ Линвуде скончался мужчина, получивший огнестрельное ранение в пабе
-
Новости Вашингтона6 days agoВласти Сиэтла распорядились демонтировать лестницы на башнях в парке Gas Works
-
Новости Вашингтона6 days agoМассовое отключение света на островах Сан-Хуан: почти весь регион остался без электричества
-
Новости Вашингтона5 days agoКорейский рынок в Лейквуде выставили на продажу после более чем 40 лет работы
-
Война в Украине7 days agoБритания направит Украине 120 тысяч дронов — крупнейшая поставка в истории
-
Новости Вашингтона5 days agoТайна длиной в 60 лет: в США опознаны останки пропавшей семьи из Орегона
-
Новости Вашингтона5 days agoВ Бонни-Лейк в середине весны выпал снег



