Новые технологии помогают незрячим болельщикам почувствовать игру на стадионе
Незрячий спортсмен, музыкант и блогер Энтони Ферраро посетил матч чемпионата мира FIFA в Сиэтле, используя технологии Microsoft Seeing AI и OneCourt. Эти решения помогают людям с нарушениями зрения ориентироваться на стадионе и следить за ходом игры в реальном времени.
Для Энтони Ферраро посещение матча чемпионата мира по футболу в Сиэтле стало не просто возможностью поболеть вместе с тысячами зрителей. Это был шанс самостоятельно пройти весь путь болельщика — от ориентирования на стадионе до понимания того, что происходит на поле.
Ферраро, незрячий спортсмен, музыкант и блогер с аудиторией более 3,5 млн подписчиков, пришёл на матч Бельгия — Египет в понедельник и воспользовался двумя технологиями, созданными для людей с полной или частичной потерей зрения.
До начала игры он использовал приложение Microsoft Seeing AI, а во время матча — тактильное спортивное устройство OneCourt.
«Можно сфотографировать пространство вокруг, и приложение расскажет, что происходит: вывески, меню и другие вещи», — объяснил Ферраро.
Seeing AI — бесплатное приложение для смартфонов, разработанное Microsoft. Оно использует искусственный интеллект и камеру телефона, чтобы описывать окружающую обстановку, распознавать текст, читать меню, объяснять сцены и помогать пользователям ориентироваться в незнакомых местах.
По словам Ферраро, приложение может помочь найти туалет, пункт питания или нужное направление на стадионе. Оно также умеет читать этикетки, почту и распознавать денежные купюры.
«Особенно когда вам дают сдачу — можно убедиться, что никто вас не обманывает», — с улыбкой отметил он.
Для незрячих пользователей такая технология открывает новый уровень самостоятельности.
«Она словно добавляет слой зрения, которого у тебя нет. Ты начинаешь гораздо лучше понимать, что находится вокруг», — сказал Ферраро.
Игра, которую можно почувствовать
Когда Ферраро оказался на Seattle Stadium, он воспользовался устройством OneCourt — планшетом с тактильной схемой футбольного поля. Оно превращает данные матча в вибрации и звуковые подсказки.
На поверхности устройства обозначены центр поля, линии ворот, периметр и другие элементы разметки. В наушниках пользователь слышит обновления о ходе игры: какая команда атакует, кто владеет мячом и кто нанёс удар.
Встроенная система вибрации показывает движение мяча в реальном времени. По мере того как мяч перемещается по полю, вибрации меняют положение на устройстве, позволяя следить за игрой кончиками пальцев.
Технология была разработана компанией, выросшей из проекта Вашингтонского университета, и работает на платформе Microsoft Azure. Во время международных матчей в Сиэтле она используется в партнёрстве с Seattle FIFA World Cup 26.
Главный специалист Microsoft по доступности Нил Барнетт назвал такую возможность прорывной для спортивных болельщиков.
«Вы можете следить за живым спортом в реальном времени через прикосновение. Это меняет правила игры», — сказал он.
Доступность как независимость
Для Ферраро такие технологии означают возможность переживать матч вместе со всеми — понимать напряжённые моменты, реакцию трибун и динамику игры.
«Ты сидишь на краю кресла, мяч движется, кто-то бьёт по воротам, промахивается, весь стадион кричит: “О-о-о!”, и ты понимаешь, почему это происходит», — рассказал он.
По словам Барнетта, Seeing AI и OneCourt показывают, что технологии доступности дают людям не только помощь, но и независимость.
Ферраро согласен: подобные решения могут менять не только спортивный опыт, но и повседневную жизнь — от чтения меню и почты до распознавания предметов и ориентирования в городе.
«Сделать мир настолько доступным — это большой шаг. Думаю, это действительно может изменить жизни людей», — сказал он.
По мере того как Сиэтл готовится принять новые события чемпионата мира, Ферраро надеется, что такие технологии позволят каждому болельщику полноценно участвовать в атмосфере турнира.
«Даже если ты не видишь, ты всё равно можешь полностью прочувствовать игру — её энергию, атмосферу, запахи и всё, что происходит вокруг», — отметил он.